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概念:在连接条件中使用除等于号之外运算符(>、<、<>、>=、<=、!>和!<)
结果是:
外连接分为左连接(LEFT JOIN)或左外连接(LEFT OUTER JOIN)、右连接(RIGHT JOIN)或右外连接(RIGHT OUTER JOIN)、全连接(FULL JOIN)或全外连接(FULL OUTER JOIN)。我们就简单的叫:左连接、右连接和全连接。
概念:返回左表中的所有行,如果左表中行在右表中没有匹配行,则结果中右表中的列返回空值。
结果是:总结:左连接显示左表全部行,和右表与左表相同行。
概念:恰与左连接相反,返回右表中的所有行,如果右表中行在左表中没有匹配行,则结果中左表中的列返回空值。
总结:右连接恰与左连接相反,显示右表全部行,和左表与右表相同行。
概念:返回左表和右表中的所有行。当某行在另一表中没有匹配行,则另一表中的列返回空值
结果是:
总结:返回左表和右表中的所有行。
概念:不带WHERE条件子句,它将会返回被连接的两个表的笛卡尔积,返回结果的行数等于两个表行数的乘积(例如:T_student和T_class,返回4*4=16条记录),如果带where,返回或显示的是匹配的行数。
结果是:
总结:相当与笛卡尔积,左表和右表组合。
详解新临时符
新的临时符出来也有一段时间了,刚开始大家肯定都不是很了解,现在经过一个阶段的打符经历,结合自己的体验和猜想,我给大家分析分析新临时符的效果、适用范围和实用性等,说说心得。
初步分析:
1.化生寺的拈花妙指(以下简称速度符):
效果:使鞋子附加临时效果,提高一定速度
附加临时范围:Lv×(15%~30%)
Lv为技能等级,小数会被系统舍掉,下同。
说明:经过长期打符,发现该种临时符的数值上限最高不超过30%,但超过25%,因此估计上限是30%,但是上限好估计,下限不好估计。老的临时符下限都是上限的一半,由此推断新的临时符下限也应该是上限的一半。再有由于本人打符数量有限,数值也许会有少许误差,但相信不会太大,特此说明,下文不再说明。
2.普陀山的莲华妙法(以下简称法伤符)
效果:使项链附加临时效果,提高一定法术伤害力
附加临时范围:Lv×(15%~30%)
3.天宫的浩然正气(以下简称法防符)
效果:使衣服附加临时效果,提高一定法术防御力
附加临时范围:Lv×(15%~30%)
4.五庄观的一气化三清(以下简称灵符)
效果:使衣服上附加临时效果,提高一定魔力属性点
附加临时范围:Lv×(10%~20%)
5.狮驼岭的神力无穷(以下简称愤怒符)
效果:使腰带附加临时效果,提高一定愤怒值
附加临时范围:Lv×(15%~30%)
6.大唐官府的嗜血(以下简称体符)
效果:使项链附加临时效果,提高一定人物体质属性点
附加临时范围:Lv×(15%~20%)
7.地府的尸气漫天(以下简称耐符)
效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物耐力属性点
附加临时范围:Lv×(15%~20%)
8.方寸山的神兵护法(以下简称命中符)
效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物命中
附加临时范围:Lv×(50%~100%)
深度分析:
1.法伤符、法抗符和灵符
法伤符(法抗符)和灵符的区别在于,法伤符不但对伤害性法术有加成作用,而且应该对封系法术的成功率有所提高,同理法抗符应该同时对抵御伤害性法术和封系法术有增益效果,法伤符和法抗符应该类似于人物修炼的法术攻击和法术防御。而灵符只是增加人物魔力属性点,从而增加灵力,增加伤害性法术的伤害或者减少伤害性法术的伤害。其他的临时符都和人物属性挂钩,具体效果很明白,而法伤符(法抗符)加的数值在二三十点的范围内,比如加了30点,但是很难和人物的什么属性联系起来,就无法知道加的这30点法伤值(法抗值)具体有多少效果,并且由于伤害性法术每次进入战斗都会有一个数值波动,实验也是难做的。
提出以下两个猜想:
大胆猜想1:这个数值通过某个公式计算后变成几率,比如加的这30点,可以增加封系法术成功几率3%,可以增加伤害性法术伤害3%。
大胆猜想2:封系法术和伤害性法术都是由一个潜在的系数控制(或者分别对应有2个这样的系数),这个系数受人物个方面的影响,数值越大,封的成功率越大,法术造成的伤害越大,加的临时符的数值直接使这个系数数值增大。
2.详解STL的愤怒符
愤怒符的具体效果是,在每次进入战斗的时候当前愤怒会自动增加,增加的数值是打的愤怒符的数值,进入战斗后不再增加,也就是进入战斗一次,就增加一次,战斗中不增加。获得的愤怒如果在战斗中没有使用掉,那么结束战斗的时候还是保留的, 龙虎斗手机版不会减少。还有很重要的一条,如果当前的愤怒值加上临时加的愤怒会超过100的话,那么进入战斗后愤怒会在80-120点之间波动,打个比方,当前有愤怒值90,打的临时愤怒是20,进入战斗后的愤怒可能是80,也可能是120。160J的愤怒符大概最多能加临时愤怒48点,这样每次进入战斗至少有48点愤怒可以用,再配合愤怒腰带,有些消耗愤怒少的TJ一开场就能用,能占些先机。帮战中PK死亡后愤怒被清空,再次进入战斗,如果打了愤怒符,又可以马上加野兽。可以说愤怒符很实用,但仅限于开场的时候,过了开局就没用了。
3.灵符能加多少灵
160J的灵符大概最多能加32点魔力属性点,可以增加22.4点灵力,增加魔法96点(人族)、112点(仙族)、80点(魔族)。
4.体符的效果
160J的体符大概最多能加32点体质属性点,可以增加3.2点速度,增加9.6点灵力。增加气血160点(人族)、144点(仙族)、192点(魔族),如果算上120J强身,人仙魔加的气血依次为352,316.8,422.4。(另外如果TG弟子的加血的师门JN傲世诀150J,加上120强身, TG弟子可以加血388.8)
5.耐符的效果
160J的耐符大概最多能加32点耐力属性点,可以增加3.2点速度,增加6.4点灵力。增加防御48点(人族)、51.2点(仙族)、44.8点(魔族)。
6.命中符的效果
160J的命中符最多能增加人物命中160点,增加人物伤害53.33点。
新临时符的使用:
说明:帽子、项链和衣服上只能同时存在一种临时符,意思是帽子上打了命中符就不能打耐符,打了耐符就不能命中符,但是帽子和项链、衣服是互不干涉的,给帽子打了符还可以给项链打,给衣服打。
首先推荐所有门派在衣服上打法抗符,抗封很重要。如果知道对方队伍组成,是没封的,那衣服上推荐打灵符。
腰带和鞋子上只有一种临时符好打,没什么好说的,四个字“打就行了”。不过还是要说下速度符,速度符得看实际需要打,如果你高速宝宝速度就正好比你人快一点点,你也需要宝宝比你人快,但是你打了速度符可能就比宝宝快了,那还是考虑考虑吧。再或者你根本就是龟速LG,那就不用打了。一句话,速度是双刃剑,凡事无绝对,要根据实际情况做出决定。
推荐各门派的临时符(PK用):
1.DT:项链打体符,衣服推荐打法防符,帽子上是打命中符还是打耐符,请根据自己的属性来决定,是要53点伤害还是要(48点防御+3.2点速度+6.4点灵力)。
2.STL:项链打体符,别忘了加的体质属性点也是加灵力和速度的。衣服推荐打法防符。帽子上打命中符,防御对现在的STL没意义。
3.HS帽子耐符,项链体符,衣服法防符。
4.PT:帽子耐符,项链体符,衣服法防符。
5.DF:帽子耐符,项链体符,衣服法防符。力DF需要和DT一样考虑帽子打命中符还是耐符。
6.LG:帽子耐符 2017免费送彩金娱乐场,项链法伤符,衣服法防符。
7.NR:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
8.TG:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
9.FC:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
10.MW:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。